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The Last Ninja III
64er 3/1992
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Real Hatred Is Timeless

Vor langer Zeit vernichtete der bse Shogun des Ashikaga-Clans, Kunitoki, fast die gesamte Bruderschaft der Ninjitsu, um ihrer Kenntnisse habhaft zu werden. Ein einziger Ninja berlebte den Anschlag: Armanuki, der letzte Ninja. Er schwor sich, den Mord an seinen Brdern zu rchen.

Das erste Zusammentreffen der Erzfeinde fand auf der Insel Li Fen statt. Kunitoki versuchte, die heiligen Toga-Schriftrollen zu entwenden, doch der letzte Ninja vereitelte dies. Er schaffte es jedoch nicht, den Shogun fr immer auszuschalten. Daraufhin baute sich Kunitoki im modernen New York ein Imperium auf, das die moderne Welt ins Wanken brachte. Wieder besiegte Armanuki den bsen Shogun, und wieder entwand dieser sich dem Griff des letzten Ninjas. Verbittert zog sich Armanuki zurck und widmete sich der Neugrndung und dem Wiederaufbau seiner Bruderschaft.

Bei einer intensiven Trainingssitzung schien einmal die Zeit stillzustehen. Armanuki fhlte, da ihn erneut eine schwere Aufgabe erwartete. Er wute allerdings nicht, wo diese hoffentlich letzte Schlacht gegen Kunitoki und dessen Schergen geschlagen wrde und wie stark sein Feind inzwischen geworden war. Doch als er aus dem Tiefschlaf erwachte, erkannte er sofort, wo er sich befand: Er war im tibetanischen Hochgebirge, in der Nhe des Tempels, dem geistigen Zentrum der Ninjitsu. Der letzte Ninja fhlte die Macht des bsen Shoguns, der sich allzulange erholen konnte. Dennoch nahm Armanuki die Herausforderung entschlossen an.


Level 1

Ich starte vor einer kleinen Htte. Da ich sofort von einem bewaffneten Gegner attackiert werde, verlasse ich den Screen fluchtartig nach links. Dort finde ich am Fu der Statue ein Paket mit Wurfsternen, das ich an mich nehme, nachdem ich den Wchter so hinter das Standbild manvriert habe, da er mich mit seinen Schlgen nicht erreichen kann. Dann wende ich mich nach Norden und durchquere ein Bild. Im darauffolgenden erbeute ich in dem Trrahmen einen Heiltrank, der meinen Energiepegel auf den Hchststand auffllt und mir auerdem ein Extraleben beschert.

Ich laufe weiter in nrdlicher Richtung und ignoriere die Abzweigung nach rechts. Im nchsten Screen mu ich einen Faustkmpfer ausschalten, bevor ich mich neben einer Steinstatue mit einem Schwert ausrsten kann. Ich begebe mich nun nach Nordosten. Dort finde ich in einem Gartenhuschen eine Kette, die ich ebenfalls einstecke. Indem ich meinen Weg nach Sden fortsetze, gelange ich wieder an meine Ausgangsposition. In der Htte entdecke ich nun noch einen Lederhandschuh, den ich anfangs bersehen hatte. Ich verlasse dieses Bild nach Westen, durchquere das nchste und befinde mich vor einer Weggabelung nach drei neuen Richtungen.

Ich whle den Weg, auf dem sich mir ein Wchter entgegenstellt, der mit einem Nunchaku bewaffnet ist. Meinen Leichtsinn mu ich zunchst mit einem Leben bezahlen. Mein zweiter Ninja schafft diesen Gegner aber doch. Auf dem Weg nach Sdwesten stolpere ich ber zwei Holzkltze, die mitten auf dem Weg liegen. Zusammen mit der Kette aus dem Gartenhuschen ergeben sie ein niedliches Nunchaku, die gefhrlichste Waffe im Spiel. Ich folge diesem Weg, bis auch er sich gabelt. Vor einer Gruppe von zwei Husern entdecke ich einige Ngel, die meine Lederhandschuhe zu Kletterhandschuhen machen.

Nun mache ich mich auf zu dem Gartenhuschen, in dem ich die Kette gefunden habe. Dort whle ich den Weg nach Sdwesten. Im nchsten Screen erblicke ich eine Felswand, auf der anscheinend ein Weg verluft. Also erklimme ich sie mit meinen Kletterhandschuhen und folge dem Grat. An seinem Ende kann ich eine Glaslampe an mich nehmen. Ich kehre um und steige die Klippe wieder hinab. Im Hinterhof, der sich in demselben Bild befindet, flle ich die Glaslampe mit Schwarzpulver. Dadurch erhalte ich eine kleine Bombe. Erneut klettere ich die Felswand hinauf. Oben deponiere ich die Bombe hinter dem groen Felsblock. Eine ungeheure Detonation erfolgt, der Brocken strzt hinab und schliet ein Loch im Weg unter mir. Also mache ich mich auf den Weg zu diesem nun gangbaren Abschnitt. Dabei strze ich in einen Abgrund. Mist  wieder ein Leben futsch! Als ich endlich auf dem Felsblock stehe, erregt eine Scroll meine Aufmerksamkeit. Ich nehme sie an mich und verlasse den Felsblock nach Norden. Dort wende ich mich nach Osten und passiere meine Startposition. Im darauffolgenden Screen befindet sich ein greres Gebude. Mit der Scroll in der Hand kann ich es durch die Tr betreten. In dem Gewlbe erwartet mich ein Untershogun. Ihn stelle ich mit dem Nunchaku kalt, da ich glaube, die Wurfsterne spter noch gut gebrauchen zu knnen. Und das erweist sich im Laufe des Spiels als richtig. Nachdem ich diesen Feind bezwungen habe, lehne ich mich zurck, denn der zweite Level wird nachgeladen.


Level 2

Hier beginne ich auf einem Weg, neben dem sich eine schrottreife Hochbahn befindet. Ich whle den Weg nach Norden. Er macht mehrere Biegungen und beunruhigt mit mehreren Wchtern, hat aber zunchst keine Abzweigungen. Ich folge ihm, ohne etwas zu tun, bis ich von der Wildnis ein Gebude komme. Im rechten Fenster entdecke ich einen Blasebalg, den ich spter gut gebrauchen kann. Auerdem stoe ich auf eine Grasinsel. Diese ermglicht mir im nchsten Bild das berqueren eines Baches, indem ich sie als Sprungbrett benutze: Ich laufe nach rechts oben durch und springe am Ende des Steges ab. Sobald ich auf der schwimmenden Insel bin, springe ich sofort wieder ab und lande sicher auf der anderen Seite. (Man braucht nicht auf die Grasinsel zu achten. Nach Betreten des Raums: Joystick sofort in die rechte obere Ecke drcken und am Ende des Stegs abspringen.)

Ist man auf der schwimmenden Insel, sofort wieder springen. Mein Weg fhrt mich nun an einem Gebude vorbei, das dem ersten sehr hnlich sieht. Auch diesmal entdecke ich im rechten Fenster etwas Erfreuliches: Einen Heiltrank. Ich nehme ihn natrlich sofort auf. Anschlieend komme ich an die erste Weggabelung in diesem Level. Ich wende mich nach Norden. Dort schlage ich einen Gegner zusammen, bevor ich durch das Bild nach oben laufe.

Die Terrasse interessiert mich. Und tatschlich finde ich dort die Scroll zum Verlassen des Levels. Dennoch irre ich weiter durch das Labyrinth. Erst einmal laufe ich aus diesem Screen nach Norden. Dann biege ich nach rechts ab. An einem etwas lteren Haus lasse ich ein Seil mitgehen. Dann mache ich mich auf den Rckweg, da in dem Labyrinth scheinbar nichts mehr zu holen ist. Vor dem Gebude, in dem ich den Heiltrank aufgenommen habe, liegt wieder eine Grasinsel. Mit ihrer Hilfe gelange ich zurck ber den Bach. (Der Sprung verluft wie beim ersten Mal: Joystick sofort in die untere linke Ecke ziehen, am Ende des Steges springen usw.)

Ich verfolge den ganzen Weg zurck, bis ich meine Anfangsposition passiert habe. Im nchsten Bild werde ich von einem Wchter attackiert. Ich sehe, da die einzige Mglichkeit, meinen Weg hier fortzusetzen, darin besteht, an einer Ranke hinabzuklettern. Ich kmmere mich nicht um den Gegner und klettere schnell die Ranke hinab. Leider scheint die Pflanze Dornen zu haben, denn mir wird etwas Energie abgesaugt.

Unten angelangt, kann ich das Bild nur nach rechts unten verlassen. Im nchsten Screen befindet sich schon der Eingang zum Levelobermotz. Da meine Energie zur Neige geht, prpariere ich meine Wurfsterne und betrete das Gewlbe mit der Scroll in der Hand. Nach zwei Wurfsternen mu der Feind einsehen, da ich ihm berlegen bin. Er sinkt zusammen. Ich dagegen freue mich auf den dritten Level.


Level 3

Von meiner Startposition aus wende ich mich zunchst nach Osten. Dort schalte ich einen mit einem Stab bewaffneten Gegner aus. In der Trffnung liegt auch schon die Scroll. Ich wende mich nach Norden, bis mir ein Gebude den Weg versperrt. Dort biege ich nach rechts ab. Auf einem wackeligen Steg berquere ich einen der Kanle. In demselben Bild befindet sich ein Wasserfall, hinter dem sich eine Geheimtr zu befinden scheint, die ich jedoch wegen des herabstrzenden Wassers nicht benutzen kann. Also setze ich meinen Weg nach Osten fort.

Bei der nchsten Gabelung entscheide ich mich fr den Weg nach oben. Dort finde ich hinter einer Sule einen Heiltrank. Ich laufe weiter nach rechts. Im nchsten Screen springe ich auf den Steg. An dessen Ende entdecke ich einen Stpsel, den ich einstecke. Wieder vom Steg herunter, wende ich mich nach Osten. Dort finde ich an einem kleinen Gebude ein kleines Paket mit weiteren Wurfsternen. Dieses Bild verlasse ich nach rechts. Dort biege ich nach oben ab. Im folgenden Screen gehe ich dem Krieger aus dem Weg und verschwinde nach links unten. Im Schilf finde ich noch einen langen Kendo-Stab, den ich meiner Bewaffnung hinzufge. Ich wende mich wieder nach Osten.

Im darauffolgenden Bild verstopfe ich den Abflu vor dem Strudel mit dem Stpsel. Daraufhin begebe ich mich zu dem Wasserfall. Und siehe da, durch das Schlieen des Ausgusses ist auch der Wasserfall versiegt! Ich nehme die Scroll in die Hand und halte die Wurfsterne bereit. Dann betrete ich die Geheimtr. Mich erwartet wie am Ende jedes Levels ein bser Kmpfer, den ich aber wie seine Vorgnger in den vorangegangenen Levels ausschalte  diesmal wieder mit zwei Wurtsternen, da meine Energie erneut stark gelitten hat. Dann betrete ich die Keller des Tempels  den vierten Level.


Level 4

Die vierte Etappe auf meinem Weg zu Kunitoki lege ich in den Kellern des Tempels zurck. Kaum kann ich erkennen, wo ich gelandet bin, schon werde ich attackiert. Ich kann der Attacke gerade noch ausweichen und ins nchste Bild flchten. Dort entdecke ich in einem alten Kasten eine Klammer, mit deren Hilfe ich kaputte Leitern benutzen kann. Diesen Raum verlasse ich auf der linken Seite. Es ist egal, ob man links oben oder links unten herausgeht, da man bei beiden Mglichkeiten in denselben Raum gelangt. Da meine Energie kurz vor dem Ende steht, locke ich den Wchter in meine Richtung, weiche aber im letzten Moment aus und komme so ungeschoren an ihm vorbei. In einer Ausbuchtung entdecke ich eine groe Vase. In ihr finde ich erneut einen Heiltrank. Hier sollte man den nach links fhrenden Weg nicht ausprobieren, da er in einen Raum mit tdlichem Gas fhrt. Also verlasse ich diesen Raum und gelange wieder in das Bild, in dem ich die Klammer gefunden habe. Dort nehme ich den sdstlichen Ausgang.

Ich komme an einen unterirdischen Kanal (das Abwasser von Kunitoki?). Diesen sollte man berspringen und weiter nach Sden laufen. Ich jedoch rutsche aus und lande in der glitschigen Brhe. Ob ich ertrunken bin oder vergiftet wurde, bleibt sich gleich, auf jeden Fall verliere ich ein Leben.

Im zweiten Anlauf schaffe ich es aber doch. Nachdem ich den Raum hinter mir gelassen habe, komme ich in ein Bild, in dem ich mit Hilfe der Klammer an der Wand die Leiter hochklettern kann, allerdings nicht ohne vorher den Wchter in einen tiefen Schlaf zu schicken. Oben folge ich dem Steig und gelange an sein Ende. Dort liegt links von der Tr ein Barren, den ich mitnehme. Dann verlasse ich die Plattform in demselben Raum und begebe mich nach Osten aus diesem Raum hinaus. Im nchsten finde ich in einem kleinen Labor eine Maske. Mit dieser kehre ich ber den Steig wieder in den Screen mit der roten Giftbrhe zurck. Dort springe ich auf den Steg, der nach links aus dem Bild fhrt. Ich streife mir die Maske bers Gesicht, bevor ich den Raum mit dem Gas betrete. Dort finde ich in einem zweiten Labor ein Pulver, das ich an mich nehme. Der Anleitung zufolge handelt es sich um Flumittel. Nun mache ich mich wieder ber den Klettersteig auf den Rckweg zum ersten Labor, in dem ich die Maske gefunden habe. Dort wende ich mich nach unten. Im nchsten Bild erregt eine Gitterabsperrung meine Aufmerksamkeit. Hinter ihr fhrt eine Treppe in die Tiefe. Um dorthin zu kommen, bentige ich aber noch den Schlssel.

Also gehe ich zunchst weiter nach Sden. Bei einigen aufgestellten Fssern liegt eine Guform fr einen Schlssel, die ich selbstverstndlich mitnehme. Diesen Raum verlasse ich durch das stliche Tor.

Im nchsten Screen finde ich dann auch in einem riesigen Kessel die Scroll. Von dort aus wende ich mich nach Sden. Nachdem mir ein Kmpfer die letzten Energiereste abgerungen hat, mache ich es mit dem nchsten Ninja besser. Erst besiege ich den Gegner, dann stelle ich mich vor die Feuerstelle. Mit dem Blasebalg entfache ich die Glut. In die lodernden Flammen halte ich nun die Guform. Um den Schlssel zu gieen, werden automatisch der Metallbarren und das Flumittel verbraucht. Danach halte ich den frisch gegossenen Schlssel in der Hand. Mit ihm kann ich nun die bereits erwhnte Gittertr ffnen. Ich nehme wieder die Scroll in die Hand. Da ich noch ber ausreichend Energievorrat verfge, beschliee ich, den Endgegner dieses Levels mit dem Nunchaku auszuschalten, um Wurfsterne zu sparen. Es gelingt, aber ich habe auch einige Treffer einstecken mssen.

Dennoch warte ich aufs Hchste gespannt und konzentriert auf den nchsten und letzten Level. Kunitoki, ich komme und werde dich vernichten!


Level 5

Gleich beim Betreten dieses Gebiets merke ich, da hier eine kalte, bse Atmosphre herrscht. Es gibt keine kompletten Bauwerke mehr; nur noch halbverfallene Mauern sumen die Wege. Auch gibt es keinen Untergrund neben den Pfaden. Wer hier hinunterstrzt, der strzt ins Nichts. Das Nichts ist neben Erde, Wasser, Wind und Feuer eines der fnf Elemente, die in ihrer Gesamtheit das Herz der inneren Strke und der mystischen Macht der Ninja bilden. Ich befinde mich also im Innersten des heiligen tibetanischen Tempels, wo der bse Shogun offensichtlich die Herrschaft persnlich ausbt.

Gleich zu Beginn des Levels strzt sich ein mit einem Stab bewaffneter Gegner auf mich, dem ich jedoch ausweiche. Ich laufe nach Osten und durchquere das nchste Bild, ohne meinen Angreifer weiter zu beachten. Dann biege ich nach Norden ab. Da mein Energiepegel relativ niedrig ist, gehe ich auch im folgenden Screen dem Feind aus dem Weg. Ich bemerke aber den Heiltrank, der sich genau in der Biegung befindet. Also kehre ich um und stelle den Nunchaku-Fighter. Mit letzter Kraft zwinge ich den Gegner in die Knie und labe mich an dem Heiltrank, der mir ja neben dem Extraleben auch die Energie wieder auffllt. Dann folge ich weiter dem Weg, der nun nach Westen fhrt.

Ich treffe auf einen Faustkmpfer. Da meine Bushido-Kraft, jene Kraft, die voll sein mu, um das Spiel zu schaffen, erst zu drei Vierteln gefllt ist, schlage ich diesen Gegner einige Male nieder, bis sich die Bushido auf dem Hchststand befindet. Zwischen den Kmpfen nehme ich die Scroll auf, die sich in einer Ecke im Gemuer befindet. Dann gehe ich weiter nach links. Bei der folgenden Gabelung entscheide ich mich fr den Weg nach oben. Nachdem ich an einem Schwertkmpfer vorbeigesprungen bin, befinde ich mich endlich im Allerheiligsten des Tempels. Dieser Raum ist prchtig herausgeputzt. Nur eines strt mich: Auf einem Thron sitzt mein Erzfeind Kunitoki. Er ist ein Riese gegen mich. David gegen Goliath? Ich stelle mich auf die untere linke Ecke des Teppichs. Dann nehme ich die Abwehrstellung ein (Feuer gedrckt halten und Joystick nach links oben). Nun bin ich soweit.

Ich halte Kunitoki die Schriftrolle entgegen. Dieser erkennt mich daraufhin und beginnt im Gegenzug, Wurfsterne auf mich zu schleudern. In meiner Abwehrstellung sind diese hier nicht tdlich, sondern kosten jedesmal etwas Energie. Dafr werden sie auf den Werfer reflektiert. Man kann sehen, wie der Krper des Shoguns bei jedem Treffer aufblitzt. Aber langsam wird meine Energie ernstlich knapp. Nach ber 20 Wurfsternen, die ich abgewehrt und reflektiert habe, ist das aber auch kein Wunder. Dann  nach 23 Paraden  ist es soweit: Der Bildschirm verdunkelt sich, und es erscheint die Meldung, da der bse Shogun vernichtet sei. Oder doch nicht? Das Schwert hebt sich erneut, und ich stehe Kunitoki (diesmal in Normalgre) erneut gegenber.

Dieser alles entscheidende Endkampf findet in dem nun zerstrten Tempelhuschen statt. Meine Entschlossenheit ist ungebrochen. Jetzt oder nie! Ich mache einen kleinen Schlenker, um etwas Zeit zu gewinnen, und krame meine aufgesparten Wurfsterne hervor. Dann lasse ich Kunitoki herankommen. Mit zwei gutgezielten Wrfen spreche ich sein Todesurteil. Kunitoki ist fr immer vernichtet! Es ist geschafft! Nun kann ich mich ruhigen Herzens der wiedergegrndeten Bruderschaft widmen! Der Sieg des Guten ber das Bse zieht nun noch einmal an meinen Augen vorbei. Der bse Shogun steht wie ein Dmon vor mir. Im Hintergrund zucken Blitze. Dann fllt Kunitoki in sich zusammen. Die krglichen Reste liegen vor mir: Eine Maske, einige Knochen und Staub. Der letzte Ninja bckt sich und betrachtet die Maske. Dann erhebt er sich wieder und blickt erlst in die untergehende Abendsonne ...


(64er-Longplay 3/1992; Autor: Volker Siebert) 