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M A F I A  -  ANLEITUNG
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 INHALT

   1. Worum geht es?
   2. Ziel des Spiels
   3. Steuerung
   4. Start
   5. Spielverlauf
   6. Funktionen der Huser
   7. Bandenkrieg und der Kampfmodus
   8. Kurzbersicht



I) Worum geht es?
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In den Straen tobt der Kampf, tglich neue Bandenkriege. Kein Geschft ist vor berfllen und Schutzgelderpressung sicher. Niemand traut sich unbewaffnet auf die Strae. Tglich werden Banken berfallen und Postzge ausgeraubt. Auch die schwersten Waffen sind frei erhltlich. Von der Polizei ist keine Hilfe zu erwarten, denn selbst der Polizeichef ist bestechlich.
In diesem Gewirr von Verbrechen und Korruption kmpfen vier gerade aus dem Gefngnis entlassene Gangster um die Fhrung der Unterwelt. Sie gehen dabei ber Leichen.....

In diesem Spiel knnen Sie sich in die Lage eines solchen Gangsters versetzen und versuchen, die Macht in der Unterwelt zu bernehmen. Bis Sie aber so weit kommen, mssen Sie noch sehr viele Verbrechen begehen.
Auerdem versuchen bis zu drei weitere Spieler genau dasselbe.



II) Ziel des Spiels
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Der Spielverlauf besteht hauptschlich darin, in einer von oben sichtbaren Stadt herumzulaufen und dort verschiedene Huser zu betreten. So gibt es z.B. Banken, die Sie berfallen oder in denen Sie in den Tresor eindringen knnen. Oder es gibt Waffenhndler, in denen Sie neue Waffen erwerben oder Ihre Leute ausbilden lassen knnen. Jedes Haus hat also eine besondere Funktion im Spiel.

Fr jedes Verbrechen, das Sie begehen, bekommen Sie einen Punkt. Bei steigender Punktzahl steigt auch Ihr Status in der Unterwelt. Am Anfang besitzen Sie noch den Status "Anfnger". Mit diesem Status knnen Sie aber in der Unterwelt noch nicht sehr viel anfangen. So knnen Sie z.B. kein Schutzgeld eintreiben, weil Sie noch nicht ernstgenommen werden. Ihre Autoritt steigt also erst mit steigender Punktzahl. Die Leute haben mehr Respekt vor Ihnen, aber auch die Polizei wird gefhrlicher fr Sie. Sie mssen also versuchen, sich mit Kleinkriminalitt erstmal durchzuschlagen, bevor Sie sich an grere Verbrechen heranwagen.

Ziel des Spiels ist es, innerhalb der Zeitspanne 01.1925 bis 01.1928, den hchsten Status zu erreichen, nmlich "Chef der Unterwelt" zu werden. Wenn Sie das Spiel mit mehreren Leuten spielen, hat derjenige Spieler gewonnen, der diesen Status als erster erreicht hat oder zu Beginn des Jahres 1928 den hchsten Rang besitzt.

Anderungen bei Version 1.20
- Die Zeitspanne kann bis 01.1970 eingestellt werden
- Man mu nicht nur den Status "Chef der Unterwelt besitzen" sondern auch mindestens 1x:
  - den Auftrag "Brgermeistermord" erfolgreich abgeschlossen haben UND
  - den Geldtransport erfolgreich ausgeraubt haben
  um das Spiel vor Ablauf der eingestellten Zeitspanne zu gewinnen.



III) Steuerung
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Das Spiel wird mit Tastatur gesteuert.

C64   Emu
@  =     = hoch
/  =   -  = runter
:  =     = links
;  =     = rechts

Im Kampf kommen noch SPACE fr Aussetzen und RETURN fr Feuern, Hauen, Stechen, Werfen dazu (je nach Waffe des Spielers). Nach drcken von RETURN wird die Figur schwarz, danach die Richtungstaste drcken in welche die Figur schiessen soll. (Der Kampf funktioniert rundenweise, also einmal schieen, bzw. bewegen, dann ist der Gegner an der Reihe) 

Mgliche Auswahlpunkte in den Mens werden durch drcken der jeweiligen Zahlentaste angewhlt. 

Mit der Pfel-links-Taste (Emulator Taste ^) gelangen Sie jederzeit vom Stadtplan zum Spielermen zurck.



IV) Start
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Zuerst werden Sie aufgefordert, die Anzahl der Mitspieler einzugeben. Ein Tip: Mit mehreren Leuten spielt es sich besser, da eine grere Motivation da ist, besser als seine Mitspieler zu sein. Aber auch allein macht das Spiel Spa, zumal man nicht - wie bei mehreren Spielern - warten mu, bis man an die Reihe kommt.
Danach geben Sie Ihren Namen und den Namen Ihrer Bande ein. Am Anfang sind Sie zwar noch allein, aber Sie knnen im Laufe des Spiels Leute anheuern, die sich Ihrer Bande anschlieen.

Dann mssen Sie die Werte Ihrer Person bestimmen. Es werden zufllige Zahlen von 1-99 angezeigt, die Sie durch Drcken einer beliebigen Taste anhalten knnen. Der erste Wert ist die Kraft der Person. Dieser Wert bestimmt, wie schnell sich die Energie einer Person wieder aufbaut. Die Energie ist wichtig fr den Kampf, aber dazu spter. Der zweite Wert ist die Intelligenz. Diese ist wichtig fr das Begehen von Verbrechen. Eine Person mit niedriger Intelligenz stellt sich z.B. beim Taschendiebstahl nicht so geschickt an wie eine mit hoher. Sie wird also fter erwischt. Auch knnen Personen mit geringer Intelligenz nicht mit kompliziert zu bedienenden Waffen ausgerstet werden. Der dritte Wert ist die Brutalitt der Person. Auch dieser Wert ist wichtig fr die Waffenausrstung der Person. Um z.B. ein Maschinengewehr skrupellos bedienen zu knnen, mu die Person schon eine hohe Brutalitt besitzen. Alle diese drei Werte knnen Sie aber auch beim Waffenhndler trainieren.
Tip: Sollte "Ihre" Intelligenz am Anfang sehr niedrig liegen, dann knnten Sie versuchen, diese ausbilden zu lassen, da Ihnen sonst nur wenige Verbrechen gelingen wrden.

Danach wird Ihnen noch Ihr Startkapital angezeigt, welches auch zufllig ermittelt wurde.

Nachdem jeder Mitspieler diese Eingaben vollzogen hat, beginnt jetzt das eigentliche Spiel: 



V) Spielverlauf
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Die Spieler kommen nacheinander an die Reihe. Am Anfang jedes Spielzuges erscheinen manchmal auch wichtige Meldungen, z.B. da Sie Ihre Miete nicht bezahlt haben, oder da Sie noch im Gefngnis sitzen.
Wenn Sie im letzten Monat so erfolgreich waren, da Ihr Ansehen betrchtlich gestiegen ist, erfahren Sie das auch an dieser Stelle.

Dann erscheint ein Auswahlmen (das Hauptmen des Spielers), aus dem Sie folgende Aktionen whlen knnen:


bersicht
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Hier knnen Sie in Ihrer Polizeiakte nachschlagen, welche Informationen ber Sie und Ihre Bande bekannt sind. Sie erhalten: 
Ihren aktuellen Status, 
Ihr Fortbewegungsmittel, 
Alkoholmenge,
Schniergelder, 
bezahlte Mieten usw.

Im nchsten Bild erhalten Sie dann einen berblick ber Ihre Leute. Sie sehen, mit welchen Waffen die einzelnen Leute ausgerstet sind und welche Werte sie haben.
E = Energie, 
K = Kraft, 
I = Intelligenz, 
B = Brutalitt
W = Waffenart
In der Anfangsphase des Spiels sehen Sie hier natrlich nur Ihre eigenen Daten. 


Durch die Stadt gehen
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Dies ist der eigentliche Hauptteil des Spiels. Jeder Spieler kann diesen Menpunkt so oft pro Runde auswhlen bis seine Schrittzahl Null betrgt. Dann ist der nchste Spieler an der Reihe.
Es erscheint ein von oben sichtbarer Stadtplan. Ihre Spielfigur wird durch ein kleines blinkendes schwarzes Mnnchen dargestellt.

Diese Figur bewegen Sie mit der Tastatur, hier benutzen Sie folgende Tasten:
C64   Emulator
@  =     = hoch
/  =   -  = runter
:  =     = links
;  =     = rechts
Auf diese Weise knnen Sie sich beliebig durch die Straen und in die Gebude bewegen. Sie haben allerdings nur eine beschrnkte Schrittzahl zur Verfgung. Auf normalen Straen wird fr jeden Schritt auch genau ein Schritt abgezogen

Wenn Sie ein Haus betreten, ist die Anzahl der abgezogenen Schritte abhngig von den Aktionen, die Sie in dem Gebude ausfhren.

Insgesamt haben Sie bei Fortbewegung zu Fu 25 Schritte zur Verfgung, dies kann sich aber, je nach Wagentyp, bis auf 60 erhhen. Nach Verbrauch dieser Schritte ist die Runde fr Sie zu Ende und der nchste Spieler ist an der Reihe.

Mit der Pfel-links-Taste (Emulator Taste ^) gelangen Sie zum Spielermen zurck.

ACHTUNG: Mit der Run-Stop-Taste kann beim Originalspiel das Spiel abgebrochen werden (Basic-Pgm, kein Run-Stop-Schutz) Sollte dies versehentlich geschehen sein, kann durch Eingabe von CONT und drcken der Return-Taste das Spiel fortgesetzt werden.


Polizeikontrolle
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Wenn Sie sich so nichtsahnend durch die Straen bewegen, kann es oft passieren, da Sie in eine Polizeikontrolle geraten. Wenn Sie Pech haben, dann kann es sein, da die Polizisten einen Steckbrief von Ihnen haben oder da Falschgeld bei Ihnen gefunden wird.
In diesem Fall haben Sie zwei Mglichkeiten:

Fluchtversuch
Sie reien sich los und versuchen, den Polizisten zu Fu zu entwischen. 
Wenn Ihnen die Flucht gelingt, knnen Sie ganz normal weiterspielen, wurden Sie allerdings erwischt, dann mssen Sie sich im Kampf gegen die Polizisten stellen.
Der Kampf wird Ihnen sehr oft im Laufe des Spiels begegnen. Hierzu lesen Sie bitte erst das Kapitel Bandenkrieg.
Wenn Sie aus diesem Kampf als Sieger hervorgegangen sind, dann knnen Sie ab hier wieder ganz normal weiterspielen. Wenn Sie allerdings verloren haben, was am Anfang wahrscheinlich oft vorkommen wird, dann werden Sie sofort vor Gericht gestellt und zu Gefngnis verurteilt. Diese Gefngnisstrafe ist abhngig von Ihrem Status und liegt bei Anfngern so zwischen ein bis zwei Monaten. Das heit, Sie mssen ein bis zwei Monate aussetzen.
Haben Sie allerdings einen hheren Status, dann haben Sie die Mglichkeit, einen Anwalt zu nehmen. Dieser kann Ihre Strafe, je nach Bezahlung, noch mal um ein paar Monate drcken.

Polizisten bestechen
Da fast alle Polizisten (in diesem Spiel) bestechlich sind, werden Sie bei dieser Methode die kleinsten Probleme haben. Die Polizisten verlangen eine abhngig von Ihrem Status hohe Summe Geld, damit sie Sie ungeschoren davonkommen lassen. Manchmal kommt es allerdings auch vor, da die Polizisten nur das Bestechungsgeld einkassieren und Sie dann trotzdem festnehmen wollen. In diesem Fall mssen Sie sich dann auch im Kampf gegen sie behaupten. Dies mssen Sie auch, wenn Sie nicht genug Geld mehr haben, um das Bestechungsgeld zu bezahlen.

Diese Aktionen werden Ihnen oft begegnen, denn immer, wenn Sie im Laufe des Spiels von der Polizei erwischt werden, haben Sie die Wahl zwischen Fluchtversuch und Bestechung



VI) Funktionen der Huser
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Jetzt aber zu den eigentlichen Funktionen der Gebude.

	
Autohndler
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Am Anfang des Spiels wre es sinnvoll, sich ein Auto zuzulegen, da Sie sich dann lnger in der Stadt bewegen knnen.

Wagen kaufen
Dieses ist die einfachste und ungefhrlichste Methode, an ein Auto zu kommen. Es erscheint eine Auswahl von drei verschiedenen Wagen, deren Leistungen und Preise neben diesen angezeigt werden.
Jeder Autohndler hat allerdings ein anderes Angebot an Autos. So fhrt einer nur Kleinwagen, ein anderer nur Mittelklassewagen und noch ein anderer nur Luxuslimousinen. Wer welches Angebot hat, ist in jedem Spiel verschieden.
Wenn Sie schon einen Wagen besitzen, nimmt der Hndler natrlich Ihren Alten in Zahlung.

Wagen "organisieren"
Diese Methode birgt natrlich grere Risiken als die Obige.
Wenn Sie Glck haben, knnen Sie hier an leistungsfhigere Wagen herankommen, die Sie gar nicht legal erwerben knnen. Wenn Sie also ein wirklich gutes Auto haben wollen, mssen Sie diesem Weg whlen.
Weiterhin sollten Sie beachten, da die Person, die Sie auf Diebestour schicken, ber eine ausreichend hohe Intelligenz verfgen sollte, denn andernfalls knnten Sie leicht erwischt werden.
Tip: Wenn "Sie" am Anfang nur relativ wenig Intelligenz besitzen, sollten Sie sich ein Auto kaufen, anstatt erfolglos zu versuchen, eines zu stehlen.


Waffenhndler
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Um sich in der Unterwelt behaupten zu knnen, mssen Sie Ihre Leute mit geeigneten Waffen ausrsten. Aber auch die Fhigkeiten Ihrer Leute knnen Sie hier trainieren lassen.

Waffe kaufen
Sie bekommen eine Auswahl an Waffen unterschiedlicher Preisklasse und Qualitt. Bei dem Kauf einer Waffe sollten Sie darauf achten, da sie eine ausreichende Reichweite, eine gute Treffsicherheit und am besten auch eine gute Wirksamkeit haben sollte. Die besten Waffen sind hier sicherlich das Maschinengewehr oder die Handgranaten. Allerdings fhren die Waffenhndler nicht alle das gesamte Angebot an Waffen, so da Sie nach besonders guten Waffen schon etwas lnger suchen mssen.
Beachten Sie auerdem, da die Person, die eine Waffe bekommen soll, die fr diese Waffe bentigte Intelligenz und Brutalitt besitzen mu. Fr die Bedienung eines Maschinengewehrs mu nmlich schon eine gewisse Intelligenz vorliegen.

Leute ausbilden lassen
Wenn Sie beim Waffenkauf gescheitert sind, weil die Person, die Sie ausrsten wollten, zuwenig Hirn oder zuwenig Brutalitt besitzt, dann knnen Sie diese Fhigkeiten und auch die Kraft der Person im bungsgelnde des Waffenverkufers direkt oder falls dieser bessere Beziehungeng besitzt in einem Trainingslager (kostet mehr, bringt aber auch mehr) trainieren lassen. 


Gangster-Kneipe
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Dies ist ein Treffpunkt vieler Gangster. Sie knnen hier Leute fr Ihre Bande anheuern, mit Alkohol handeln, Auftrge annehmen und sich nach lohnenden Coups beim Wirt erkundigen.

Alkohol an- verkaufen
Nicht jeder Wirt hat dieses Zeugs auf Lager und nicht jeder will es . .

Leute anheuern
Wenn Sie den Rang "Ganove" erreicht haben, haben Sie die Mglichkeit, eine Bande zu grnden (bis zu 10 Gangster) und eigene Leute anzustellen. Falls sich ein interessierter Gangster im Lokal befindet, kommt er zu Ihnen und Sie erhalten eine kurze Beschreibung desselben. Sie sollten natrlich versuchen, Leute mit guten Fhigkeiten anzuheuern, damit Sie diese nicht mehr ausbilden lassen mssen. Aber lassen Sie sich nicht von den Beschreibungen in die Irre fhren.
Jeder Gangster fordert eine gewisse Geldsumme, damit er sich Ihnen anschliet. Wenn Sie den Gangster fr geeignet halten, dann bezahlen Sie diesen Betrag und er wird von nun an Ihrer Bande angehren und alles tun, was Sie ihm befehlen.
Man beachte aber, da es in der Stadt nur 30 Ganster gibt und dadurch bei vier Spieler ein "Gangster-Engpass" auftreten knnte . . .

Auftrge annehmen
Es gibt verschiedene Dinge, die Ihnen der Wirt hier anbieten knnte
Meistens schlgt Ihnen der Wirt eine Ttigkeit in einem hiesigen Unternehmen vor. Sie brauchen nur noch anzugeben, ob Sie dort arbeiten wollen. Sie kriegen Ihre Arbeit natrlich gut bezahlt. 
Es kann aber auch sein das Sie Ihre Dienste als Killer zur Verfgung stellen sollen. Sie bekommen einen Auftrag, bei dem Sie eine Person oder eine Personengruppe umbringen mssen. Manchmal kann es auch sein, da diese Personen von Leibwchtern beschtzt werden. Seien Sie also vorsichtig, sonst werden Sie selbst zum Opfer. Das eigentliche Attentat luft dann in Form eines Kampfes ab, wie er im Kapitel Bandenkrieg beschrieben wird. Haben Sie Ihren Auftrag erledigen knnen, dann bekommen Sie dafr eine angemessene Bezahlung.

Tip fr berfall einholen
Falls Sie einen gewissen Status errungen haben, gibt Ihner der Wirt nicht immer, aber doch sehr oft gegen angemessene Bezahlung einen wertvollen Tip ber bevorstehende Ereignisse wie z.B. die Ankunft eines Geldtransportes oder eines Postzuges, etc.


Hotel
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Hier knnen Sie sich ein Hotelzimmer nehmen. 

Hotelzimmer nehmen
Ein Hotelzimmer ist notwendig, damit Sie einige wichtige Aktionen im Spiel ausfhren knnen. Wenn Sie an diese Stellen kommen, werden Sie darauf aufmerksam gemacht, da Sie ein Zimmer haben mssen.

Miete bezahlen
Hier knnen Sie die Miete fr Ihr Hotelzimmer bezahlen. Beachten Sie bitte, da diese immer im Voraus bezahlt werden mu. Sie knnen aber angeben, fr wie viele Monate Sie bezahlen wollen.


Bank
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Hier gibt es Geld im berflu. Sie brauchen sich nur zu bedienen. Entweder Sie verben einen ganz normalen Bankberfall oder Sie versuchen, den Safe der Bank zu knacken.

"normaler" Bankberfall
Sie zwingen den Kassierer, das Geld rauszugeben. Sie sollten hierbei allerdings beachten, da der Gangster, den Sie zum Bedrohen des Bankangestellten einsetzen, auch eine fr einen Bankberfall geeignete Waffe besitzt und ein Zweiter bentigt wird um Schmiere zu stehen. Wenn Sie Pech haben, bettigt der Kassierer allerdings den Alarmknopf, so da Sie sich danach mit der Polizei auseinandersetzen mssen.

Safe knacken
Sie verschwinden und kommen erst in der Nacht wieder zur Bank zurck. Nachdem Sie in den Tresorraum eingedrungen sind, mssen Sie nur noch den Tresor aufknacken.
Dazu mssen Sie versuchen, eine dreistellige Zahlenkombination herauszufinden. Zu diesem Zweck benutzen Sie ein Stethoskop.
Sie drehen das erste Rad des Safes mit der Taste F1. Bei jeder Drehung hren Sie einen Ton. Die richtige Zahl ist erreicht, wenn dieser Ton von den brigen Tnen ein klein wenig abweicht. Danach knnen Sie sich das zweite Rad vornehmen, indem Sie die Taste F3 drcken. Wenn Sie auch diese Zahl herausgefunden haben, drcken Sie die Taste F5 und drehen das dritte Rad.
Der Safe ffnet sich automatisch, sobald die richtige Kombination eingestellt wurde. Sie mssen sich allerdings beeilen, denn Sie haben nur ca. acht Sekunden fr diese ganze Aktion Zeit, bevor die Sirene ertnt und die Polizei den Tresorraum strmt.
Tip: Da es beim Safeknacken nicht auf die Fhigkeiten der Spielfigur, sondern nur auf die des Spielers ankommt, bietet sich hier auch fr Spieler, deren Spielfigur am Anfang noch eine geringe Intelligenz besitzt, eine Mglichkeit, gut an Geld und Punkte zu kommen.
Tip: Belesene Gangster haben es etwas leichter . . .


Blten-Ede
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Bei Blten-Ede knnen Sie druckfrische Blten erwerben oder sich einen neuen Pa zulegen.

Blten kaufen
Die Qualitt seiner Blten ist sehr hoch, so da Sie diese eigentlich gefahrlos einkaufen knnen. Nur die Polizei wird hin und wieder mal auf Sie aufmerksam.
Sie werden gefragt, wieviel Geld Sie investieren wollen. Blten-Ede gibt Ihnen dann dafr eine grere Menge Blten wieder zurck.

Pa drucken lassen
Wenn Sie in eine Polizeikontrolle geraten, dann mssen Sie oftmals Ihren Pa vorzeigen. Die Polizei hat aber mglicherweise Ihre Daten gespeichert und kann Sie so identifizieren. Wenn Sie einen neuen Pa htten, dann wre die Chance geringer, da sie Sie erkennen wrde. Bei Blten-Ede knnen Sie sich also einen neuen Pa drucken lassen. Wenn Sie schon mehrere Gangster in Ihrer Bande haben, knnen Sie auswhlen, ob Sie nur einen einzelnen Pa machen lassen wollen oder gleich komplett fr die ganze Bande. Denn je mehr Leute in Ihrer Bande mit neuen Pssen ausgerstet sind, desto geringer ist die Chance, da die Polizei Ihnen rger macht.


U-Bahn-Station
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Die Stadt verfgt ber einige U-Bahn-Stationen, deren berfllte Bahnsteige gute Gelegenheiten zum Taschendiebstahl bieten.

Taschendiebstahl am Bahnsteig
Sie whlen, sofern Sie ber Bandenmitglieder verfgen, einen Gangster aus, der fr Sie auf Diebestour geht. Sie sollten natrlich versuchen, einen besonders intelligenten zu nehmen, damit sich dieser beim Stehlen nicht so dumm anstellt. Wenn er etwas Brauchbares gestohlen hat, wird dieses sofort wieder verkauft und Sie erhalten den Wert des Diebesgutes in Bar ausgezahlt.

Taschendiebstahl in der U-Bahn
Hierbei begibt sich wieder ein Gangster auf Diebestour, nur da er sich diesmal in der U-Bahn bettigt. Hier hat er den Vorteil, da die Leute noch gedrngter stehen, sich also die Chancen auf einen Erfolg vergrern.


Polizei-Prsidium
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Hier ist das Hauptquartier der Polizei. Auch die Gangster, die Ihre Gefngnisstrafe abben, sind hier einquartiert.

Inhaftierten Gangster befreien
Wenn Sie zu mehreren Spielern spielen, kommt es oft vor, da einer von Ihnen gerade im Gefngnis sitzt. Dieses ist, besonders bei hohen Strafen, fr den Inhaftierten nicht sehr angenehm, da er aussetzen mu. Sie knnen sich also gndig zeigen und ihn befreien. Dafr knnen Sie natrlich eine hohe Belohnung desselben erwarten. Sie sollten sich aber vorher ber den Kontostand des zu Befreienden informieren, da Sie, falls dieser bankrott ist, nichts von Ihm bekommen. Sie knnen natrlich auch eine private Absprache machen; z.B. nach dem Motto: Eine Hand wscht die andere.

Polizeichef bestechen
Dies ist eine praktische Funktion, wenn Sie vorhaben, in nchster Zeit viele grere Verbrechen zu begehen. Der Polizeichef wird seine Leute dann nmlich anweisen, Sie laufen zu lassen, immer wenn Sie bei einem Verbrechen erwischt werden. Sie brauchen nur anzugeben, wie viele Monate Sie bestechen wollen, und Sie werden in diesem Zeitraum keine Probleme mehr mit der Polizei haben.


Bahnhof
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Dies ist der Hauptbahnhof der Stadt. Sie knnten auf dem Bahnsteig Ihr Glck versuchen und dort auf einen Postzug warten. Oder Sie vertreiben sich die Zeit mit Taschendiebstahl.

Bahnhofskneipe aufsuchen
Die Bahnhofskneipe ist ein ganz gewhnliches Lokal, wie jedes andere in diesem Spiel. Allerdings ist der Wirt dieser Kneipe dem Handel mit Alkohol nicht abgeneigt.

Taschendiebstahl
Hier haben Sie die Mglichkeit, auf dem Bahnsteig oder in der Eisenbahn Taschendiebstahl zu begehen.

Postzug berfallen
In der Kriminalgeschichte haben Postzge schon immer eine groe Anziehungskraft auf Ganoven gehabt, denn hier gibt es meistens eine Menge Geld zu holen. So auch in diesem Spiel.
Wenn Sie Glck haben, ist gerade ein Postzug auf dem Weg durch die Stadt und wartet nur darauf, berfallen zu werden.


Casino
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Wenn Sie beim Verbrechen kein Glck haben, dann knnen Sie versuchen, Ihres auf legale Art und Weise herauszufordern.

Spielen
Sie haben die Wahl zwischen drei verschiedenen Spielen: Black-Jack, Poker und Roulette. Die Spiele laufen automatisch ab, Sie haben keinen Einflu auf den Spielverlauf. Sie werden lediglich um die Eingabe Ihres Einsatzes gebeten. Falls Sie schon Leute angeheuert haben, mssen Sie noch bestimmen, wer fr Sie spielt. Sie sollten natrlich einen mglichst intelligenten Gangster auswhlen. Nach dem Spiel erfahren Sie dann, ob Sie gewonnen oder verloren haben.
Die drei Spiele unterscheiden sich untereinander durch die Gewinnchance und die Hhe des Gewinns. Beim Black-Jack kann man leichter gewinnen als beim Pokern, und beim Pokern leichter als beim Roulette. Die Gewinne sind dann natrlich von der Gewinnchance abhngig. Im Klartext: Beim Roulette ist die Gewinnchance am niedrigsten, aber wenn Sie gewinnen, dann ist der Gewinn am hchsten.
Tip: Wenn Sie einen Gangster mit sehr hoher Intelligenz besitzen, sollten Sie ruhig mal ein Spielchen wagen. Die Gewinnchancen sind nmlich gar nicht so schlecht.


Kredit-Hai
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Wenn Sie ganz und gar kein Glck haben, knnen Sie auch als letzte Mglichkeit einen Kredit aufnehmen, damit Sie wenigstens ein Startkapital haben.

Kredit aufnehmen
Wenn Sie also berhaupt keine Chance mehr haben, an Geld zu kommen, knnen Sie sich hier bis zu 30000 DM leihen. Die Zinsen sind natrlich, wie es sich fr einem Kredit-Hai gehrt, seeehr hoch, nmlich 5% pro Monat! Auerdem ist die Laufzeit des Kredits auf fnf Monate beschrnkt, wenn Sie also das Geld bis zu diesem Zeitpunkt nicht zurckgezahlt haben, kommen Schuldeneintreiber und kassieren alles Geld, was Sie besitzen. Wenn das nicht ausreicht, pfnden Sie zustzlich Ihr Auto. Wenn auch hiermit Ihre Schulden nicht beglichen sind, kommen Sie wegen Kreditbetrugs einige Monate ins Gefngnis, je nachdem wieviel Geld noch aussteht.

Kredit zurckzahlen
Hier knnen Sie bestimmen, wieviel Sie von Ihrem laufenden Kredit zurckzahlen wollen. Beeilen Sie sich hiermit, sonst kommen die Schuldeneintreiber.

Kreditgeschft aufkaufen
Wenn der Besitzer gewillt ist, zu verkaufen, knnen Sie hiermit unter die Kredit-Haie gehen. Das Geschft wird dann von den Angestellten selbstndig gefhrt, Sie erhalten aber automatisch die Gewinne am Anfang des Monats. Hierbei mssen dem Geschft ein gewisses Geschftskapital berlassen, damit der Laden auch Gewinne erwirtschaften kann. Je mehr Sie dem Geschft zur Verfgung stellen, desto hher sind auch die Gewinne.

Geschftskapital ndern
Wenn Sie Besitzer des Geschfts sind, knnen Sie hier das Kapital nachtrglich erhhen oder erniedrigen. Auch wenn Sie mal in Geldnot sind, knnen Sie sich hier kurzfristig mal bedienen. Das Geschft macht dann natrlich nur noch kleinere Gewinne.

Schulden eintreiben
Hier knnen Sie, wenn Sie der Besitzer des Ladens sind, von Zeit zu Zeit mal anfragen, ob wieder einmal ein Schuldner mit den Zahlungen im Rckstand steht. Dann knnen Sie selbst Hand anlegen und das Geld eintreiben.



VII) Bandenkrieg und der Kampfmodus
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Bandenkrieg
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Der Bandenkrieg funktioniert nur, wenn Sie zu mehreren Spielern spielen. Hier knnen sich die Spieler untereinander bekriegen. Wenn also einer von ihnen gerade einen groen Coup gelandet hat und gut bei Kasse ist, knnen Sie versuchen, ihm die Beute wieder abzunehmen. 


Kampfmodus
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Der Kampf ist ein sehr wichtiges Element im Spiel. Es kommt oft vor, da Sie z.B. gegen die Polizei oder gegen andere Gangster kmpfen mssen. Ihr Abschneiden in dieser Disziplin entscheidet meistens auch ber Ihren Erfolg.

Wenn Sie also bei einem Kampf antreten, sehen Sie sich, oder Ihre Leute, auf der linken Seite des Spielfelds. Ihr Gegner befindet sich auf der rechten Seite. Im unteren Teil befindet sich ein weiteres Feld, in dem Daten ber die beiden Kontrahenten zu lesen sind.

Die zwei Parteien sind immer abwechselnd an der Reihe. Zuerst steuert der erste Spieler seine Leute und dann der Zweite.

Jede Figur hat am Anfang des Kampfes eine bestimmte Energie. Bei jedem Treffer, den sie einstecken mu, verliert sie einen gewissen Teil davon. Wenn die Energie verbraucht ist, ist die Figur kampfunfhig und scheidet aus. Die Energie baut sich erst im Laufe des Spiels wieder auf und ist abhngig von der Kraft der Person. Wenn Sie also gerade einen schweren Kampf hinter sich haben, sind Ihre Leute noch sehr geschwcht und vertragen nicht viel.

Jede Figur kann immer nur eine Aktion in einer Runde ausfhren: sie kann sich entweder um einen Schritt bewegen oder einen Schlag bzw. Schu in eine bestimmte Richtung ausfhren.

Wenn Sie an der Reihe sind, fngt Ihre erste Figur zu blinken an. Um sie einen Schritt ausfhren zu lassen, drcken Sie die Richtungstaste, in die sie sich bewegen soll.

Wenn die Figur nahe genug an einem Gegner steht, kann sie aber auch einen Schu auf diesen abgeben. Hierbei kommt es sehr auf die Waffe an, die diese besitzt. Das Wichtigste bei einer Waffe ist deren Reichweite. Schlag- und Stichwaffen reichen nur ein Feld weit, Pistolen ber mehrere Felder und Gewehre noch weiter. Bei einem Schu bzw. Schlag sollten Sie also erst berlegen, ob die Reichweite ausreicht, um den Gegner zu treffen.
Eine weitere wichtige Eigenschaft einer Waffe ist auch die Treffsicherheit derselben. So kann es sein, da die Kugel zwar weit genug fliegt, aber Ihr Ziel trotzdem nicht trifft. Ein Maschinengewehr hat hier natrlich eine wesentlich grere Treffsicherheit als beispielsweise eine einfache Pistole. Die letzte Eigenschaft einer Waffe ist dann natrlich die Wirkung. Es ist schon ein Unterschied, ob der Gegner von einer Faust oder von einer explodierenden Handgranate getroffen wird.
Wenn Sie sich also entschieden haben, einen Schu bzw. Schlag auf den Gegner abzugeben, drcken Sie die Return-Taste um Ihre Figur bereit zu machen. Die Figur ndert ihre Farbe auf schwarz. Jetzt whlen Sie - genau wie bei der Bewegung der Figur - die Richtung, in die der Schu erfolgen soll. Der Gegner mu sich natrlich in direkter Linie zu Ihrer Figur befinden, damit er getroffen wird. Sie sehen jetzt das Gescho ber das Feld fliegen. Wenn die Kugel bzw. der Schlag oder Stich ihr Ziel erreichte, sehen Sie im unteren Feld, ob sie getroffen hat, und, wenn ja, welche Wirkung der Treffer hatte, also wieviel Energie der Gegner verloren hat. Wenn die Energie der gegnerischen Figur verbraucht ist, verschwindet diese vom Spielfeld und Sie haben ein Problem weniger.

Nachdem Sie all Ihre Leute auf diese Art gesteuert haben, ist der Gegner an der Reihe und macht dasselbe mit seinen Leuten.

Dieser Schlagabtausch geht dann so lange, bis alle Leute einer Partei erledigt sind. Dann ist der Kampf zu Ende und Sie erhalten eine bersicht ber die Verluste der beiden Parteien.

Tip: Wenn Sie schon mehrere Leute besitzen, sollten Sie mit einer Strategie arbeiten, um bessere Chancen zu haben. Sie knnen z.B. unbewaffnete Leute als Deckung fr Leute mit leistungsfhigen Waffen benutzen. Es werden also erst die fr Sie "nutzlosen" Leute erledigt, die dahinterstehenden, bewaffneten Leute knnen solange munter weiterfeuern. Aber auch die Reichweiten der Waffen sollten Sie beachten. Wenn Sie z.B. ein Maschinengewehr besitzen und Ihr Gegner nur mit einer Pistole ausgerstet ist, sollten Sie diesen auf der Distanz halten, aus der Sie ihn zwar noch treffen knnen, er wiederum Sie aber nicht. 



VIII) Kurzbersicht
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Hier nun die Kurzbersicht, in der Sie die Aktionen, die Sie in den einzelnen Husern ausfhren knnen, auf einen Blick sehen:

Autohndler (rotes Feld mit Auto)
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Autos kaufen
Autos klauen

Waffenhndler (schwarzes Feld mit Pistole)
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Waffen kaufen
Leute ausbilden lassen

Gangster-Kneipe (rotes Feld mit P)
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Alkohl handeln
Leute anheuern
Tip fr berfall erfragen
Auftrge annehmen
	
Hotel/Schlupfwinkel (Feld mit blauen Pfeil)
-------------------
Zimmer mieten
Miete zahlen

Bank / Postamt (Feld mit weien Gebude)
--------------
Bankberfall
Safe ausrauben

Blten-Ede (schwarzes Feld mit B)
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Blten kaufen
Pa drucken lassen

U-Bahnhof (blaues Feld mit U)
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Taschendiebstahl am Bahnsteig
In der U-Bahn stehlen

Polizeiprsidium (blaues Feld 3 Punkten)
----------------
Sich selbst stellen
Mitspieler befreien
Polizeichef bestechen

Zug-Bahnhof (rotes Feld mit R)
-----------
Bahnhofskneipe aufsuchen
Taschendiebstahl
Postzug ausrauben

Casino (gelbes Feld mit Gebude)
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Black-Jack spielen
Poker spielen
Roulette spielen

Kredit-Hai (braunes K)
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Kredit aufnehmen
Schulden bezahlen
Kredit-Geschft auf- verkaufen
Kapital im Laden ndern
berfllige Schulden eintreiben

Geschft (violettes Feld mit S)
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Geschft berfallen
Inhaber anbetteln
Inhaber erpressen
Trickdiebstahl


Brgermeister (rotes Feld mit B)
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!! nur vorhanden wenn Auftrag "Brgermeister tten" angenommen !!
Kampf gegen die Leibwchter. Auftrag abgeschlossen, wenn Sieg

Geldtransport (blaues Feld mit G)
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!! nur vorhanden wenn Tip "Geldtransport in der Stadt" bekommen !!



IX Tabellen
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Rnge
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00 Anfnger           33 Langfinger        66 Bullenschreck
11 Schlger           44 Ganove            77 Meuchelmrder
22 Kleiner Fisch      55 Mafiosi           88 Gangsterboss
                                          100 Chef der Unterwelt
Ein Rangaufstieg erfolgt nur nach einer schweren Missetat  ;)
Andere Aktionen bringen zwar Punkte, aber keine Rangerhhung

Waffen
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    Hnde            500 Schlagkette     4500 Gewehr
 50 Messer          3000 Wurfstern       8000 Maschinenoistole
100 Knppel         4000 Revolver       10000 Handgranate

Fortbewegungsmittel
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25 Fsse              35 Citroen           40 Buick
35 Talbot             40 Chevy             60 Auburn

