The Fifth Quadrant
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Das Spiel
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Das Raumschiff Orion, besetzt mit vier spezalisierten Robotern, wurde ausgesendet um den Hercules-Cluster zu kartographieren. Der grte Teil der Aktion verlief erfolgreich, nur ein kleiner Sternen-Nebel war noch zu erkunden. Whrend des langen Anfluges deaktivierten sich die Roboter um den Verschlei so niedrig wie mglich zu halten.
Als sie sich zum vorgesehenen Zeitpunkt wieder reaktivieren, mssen sie erkennen, da das Raumschiff von einer fremden mechanoiden Alienform, den ZIMEN, gekapert worden ist.
Die Zimen haben viele Gefahren, wie zum Beispiel ihre eigenen Roboter ins Schifff gebracht. Und sie haben alle Comomputer umprogrammiert, noch dazu in ihrer eigenen Sprache. Sie mssen nun alle vier Roboter befreien und zur Kommandobrcke fhren wo sie sich in den Hauptcomputer einlogen mssen um das Schiff zu befreien und damit das Spiel zu gewinnen.
Wenn Sie die Sprache der Zimen entschlsseln knnen, knnen Sie deren Reprogrammierung der verschiedenen Schiffsysteme entfernen und diese Systeme zu Ihren Gunsten einsetzen.

Tastenbelegung
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A,W,S,Z  = steuern des aktiven Roboters
SHIFT    = feuern
1-4      = Roboter auswhlen
5        = Energietransfer vom aktiven Roboter zu einem Roboter der ihn berhrt
F1       = Pause ein/aus
F7       = Spiel abbrechen

Die Crew
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1 SLUG
Der Kptn und Pilot des Schiffes. Obgleich ein Spezalist, ist er ein lteres Modell und dadurch etwas langsamer. Ein Faktum, das er gar nicht mag.
2 PLOT
Navigator, absolut brillant, bernimmt Schffscomputer beim 4D-Schach, verliert aber berhaupt nicht gerne.
3 KNUT
Ingeneur, Experte bei der Behebung von Fehlern aller Art und kennt das Schiff bis in die letzten Winkel. Aber er kann seine eigenen verlorenen Besatzungsmitglieder nicht ausmachen.
4 BODD
Normales Besatzungsmitglied mit niederster Prioritt. Bewandert in allen Berufen, doch in keinem ein Experte. Auch etwas feige.